home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / CHEATS / SKEEWALK.ZIP / SKWALK.TXT
Encoding:
Text File  |  1996-02-03  |  84.7 KB  |  1,230 lines

  1.  
  2. Dave's Semi-Official Walkthrough Of Stonekeep
  3.  
  4. Special Note: Since that neat scroll you have can hold just about anything
  5. in the known universe, don't pass up items...you never know when another
  6. skull or stone or something will come in handy.
  7.  
  8. Second note: If you have trouble beating the game and have WWW access,
  9. try out my Universal Game Editor module for Stonekeep-you can give yourself
  10. up to 999 h.p. at any time, teleport anywhere in the dungeon, increase all
  11. the skills of all your party members, and even instantly recharge all your
  12. runecasters...or make them capable of storing even more power!  Point your
  13. browser to http://www.ici.net/customers/overkill/overkill.htm and choose
  14. the "UGE Page" option to find it.  Hey, it's free...why not?
  15.  
  16. WARNING: I started off writing down EVERYTHING, but figured that'd get
  17. boring, so after I while, I started skipping a LOT of secret stuff.
  18. This walkthrough only contains the absolute essentials to beating the game
  19. (plus a few little bonuses you might not have caught before...)
  20.  
  21. 1.> (Intro) Pick up just about everything you can find in the room.  Always
  22. punch rubble piles and piles of bones to see if there's anything there.
  23. You should find a skull, a healing root, and a throwing stone.  Exit through
  24. the door with rock in hand.  Wait for the ant to pass by.  You can throw
  25. the rock at the ant (and probably kill it), or punch it a few times to kill
  26. it.  That's about as far as the walkthrough the game comes with takes you...
  27.  
  28. 2.> Take your first left, and read the plaque at the end of the hall.  Go
  29. into the guard room.  You'll find a leather breastplate in there, plus, in
  30. the chest, you'll find a scroll, heal potion, five heal roots, and a dagger.
  31. Arm & armor yourself.  Wander around until you find Thera again (the
  32. glowing ball).  Note the lever on the wall.  Pull it; it'll unlock the door,
  33. but DON'T go through yet!  Push the handle back up again, then pull it
  34. down again.  Now, walk south to the wall, turn east, and walk to the end
  35. of the hall.  Turn north and walk two squares north.  Turn left, and search
  36. the wall for a hidden stone that wasn't there before.  There's a lever; pull
  37. it.  A secret door opens up just to your south and behind you.  Go through
  38. it, and grab the three oil bombs.  Look at the north wall to find another
  39. hidden brick; there's a Dagger of Penetration there.  Equip it.  It's
  40. actually one of the more powerful weapons in the game, believe it or not...
  41. There's also a throwing rock in the rubble (yaaay)
  42.  
  43. 3.> NOW go through the exit door (where Thera is).  You'll run into the
  44. Shadowking.  No, he won't kill you now.  After he does his monologue, go
  45. into the corridor and turn right, then follow the corridor around and take
  46. your first left.  Go to the door on the right.  Kick the Sharga's butt and
  47. take his sword, heal root, gold coin, and brass key.  Exit and go north.
  48. Use the brass key on the lock.  Go inside, smash the barrels.  Grab and
  49. equip the wooden shield.  Exit and go north to the next room.  Unlock the
  50. door.  Smash the left barrel.  Kill the two warrior ants that come out.
  51. Smash the right barrel and take the heal roots.  Continue north.  There'll
  52. be an alcove on your right.  Smash the barrel in it to get three heal roots.
  53. Go to the intersection.  Follow the corridor around to the left.  Ignore the
  54. door you'll see to the south; you can't open it.  Go around the square and
  55. take the passage that heads east.  Go east until you see a passage south.
  56. Go through that door.  You're in a four-door room (you can't get through
  57. the south door from either direction, by the way).  Go through the west door.
  58. Kick the sharga's butt.  I suggest you run past the Shagra to the north wall,
  59. or else he'll try to get a super heal root that's in a hidden brick there.
  60. If you block him from that, he'll go down faster, and you'll have a super
  61. heal root.  On the table is your journal...grab it.  Then unlock the south
  62. door with the brass key and go south.  Waste the five Shargas that come
  63. after you.  Take their heal roots (I also collect swords from these guys,
  64. for no particular reason.  I think at one point I had about sixty of them).
  65. Now, move to a square on the map that is 4 south and 1 east of the door
  66. you came through from the room with the journal.  Face south and check the
  67. wall.   You'll find a heal root.  Now go north, then east, and turn south
  68. again.  Check the hidden brick and pull the lever.  Go 2 west, one north,
  69. and face west.  Go in the secret room and find a blue heal potion, a
  70. green agility gain potion, and a cure potion, plus another oil bomb.  Now
  71. go south until you hear a fire crackling.  Turn west and proceed to the
  72. fire.  Search the fire twice (you'll take a few points of fire damage,
  73. but find two Firedaggers).  Now dump one of your potions you don't mind
  74. losing on the fire to put it out.  Kill the Sharga that's beyond it, and
  75. search the chest to find another agility gain potion and a strength gain
  76. potion.  Exit and turn right at the corridor.  Go three south, six east,
  77. and then turn north.
  78.  
  79. 4.> Kill the Shargas.  Keep going north to the end of the hall.  Go east one
  80. square, then turn north and go into the room.  There are four barrels.
  81. Smash 'em all.  In one, you'll find a drunk Sharga.  This guy is hillarious;
  82. he's harmless, and keeps hiccuping.  Kill him if you want; it's hardly
  83. necessary.  Behind another barrel is a hammer you can use as a weapon.
  84. Exit the room, go back to the corridor, and go east.  At the square just
  85. east of the next passage north, check the north wall to find the hidden
  86. Health potion bottle.  Then keep going east to the kitchen.  Whack one of
  87. the sacks; ants will start attacking.  You've got to waste six of 'em.  When
  88. the last one dies, check its body to find a bronze key.  Head back west;
  89. ignore the passage to the north.  Go to the end of the hall, turn north,
  90. walk to the wall, and turn west again.  Go west, and turn south at the first
  91. intersection.  Unlock that door with the bronze key.  Kill the two Sharga
  92. leaders (easier said than done; they're a lot tougher than the others).
  93. One has a steel key, and the other has the Orb of Afri.  This orb is pretty
  94. useful; when you put it on the ground and wait a second, it projects a
  95. map of your surroundings, including moving dots for all live monsters, and
  96. also shows all secret rooms.  Just don't lose it!  Take the scroll from the
  97. bookcase.  There's a hidden brick in the west wall with a super heal root,
  98. and a hidden brick with a lever on the south wall.  When you pull the lever,
  99. a room opens up to your immediate west.  In there is a chest with a heal
  100. potion, an agility gain potion, and a strength gain potion.  Exit through
  101. the north door and follow the corridor to the left.  Open the first door on
  102. the right with the bronze key, and slay the Sharga.  Then go north up the
  103. corridor.  Note the dead Sharga.  The west wall in the square where he is
  104. has a trap; throw skulls into the square to trigger it and fire two arrows.
  105. Do this three times, then it's out of ammo.  Grab the arrows, and go north.
  106. Throw something at the Sharga.  Two more will jump out to help him in a
  107. moment.  Check the east wall for a hidden heal potion.  Take the three
  108. scrolls from the bookcase. Exit the room and go south, then west to the
  109. locked door.  Unlock it, then go east, through the other door into the
  110. corridor.  Go five south, three east, then two south and unlock the door
  111. with the brass key.  Ignore the barrel, but check the brick on the south
  112. wall for a heal potion.  Exit and go south one, then west and open the
  113. door.  Punch the rubble for a coin and a heal root.  Exit and go three
  114. north, three east, five north, three east, then turn south and open the
  115. door.  There's eight ants wandering around in here; kill 'em all.  You'll
  116. find a few arrows and a quarterstaff.  Head south, and grab the helm near
  117. the forge.  Also punch the rubble to find a throwing axe.  Then go east.
  118. Check the bricks on the west wall for a heal root.  Use the steel key to
  119. open the chest and take the small metal shield.  Now exit back to the
  120. corridor and continue east, unlocking the south door with the bronze key.
  121. Smash the barrels to find three oil bombs.  Now weave your way all the way
  122. back to the northernmost passage.  Go east along it, then turn north, and
  123. then east again.  Turn south at the intersection and unlock the door with
  124. the brass key.  Go through the door, and you'll wind up in another room.
  125.  
  126. 5.> Smash the barrel.  About 50 ants will come out to attack you, so if
  127. you need weapons training and are in good shape, stick around and kill
  128. 'em all!  Exit the room, head north, west, north, and west.  Go through
  129. the door at the end of the hallway.  Follow the corridor around to the
  130. south and open the southern door.  Kill the ants, and check the east wall
  131. for a hidden switch.  A secret room with a chest (locked, can open with
  132. bronze key) is to the south-it has three oil bombs.  Now head back to the
  133. stairs that lead down.  Proceed to the easternmost north-south corridor.
  134. Head all the way south, killing whatever gets in your way.  Go around the
  135. square to your left, then head south and go west.  Take your first northern
  136. passage.  You'll find a throwing stones bag.  Go back to the corridor, and
  137. continue west a couple squares, then turn north, unlock the door with the
  138. brass key and equip the leather leggings you find.  Go back to the corridor,
  139. and head west, south 1, west, north 1, west, south 1, west, north 1.  Check
  140. the north wall and pull the lever.  Turn west and find the secret room in
  141. the north wall just a little ways up.  Grab the heal potion and the
  142. broadsword.  Now head west, north, west, north at the intersection.  Take
  143. your fourth right, through the door, and unlock the door to the north with
  144. the steel key.  It's the stairs down to level 2.
  145.  
  146. (From here on in, I ignore secret stuff and just go for the essentials.)
  147.  
  148. 6.> Welcome to level 2.  Go north, then east.  Meet Wahooka.  DO NOT ATTACK
  149. HIM!  Talk to him.  He wants something valuable.  Go through the door,
  150. continue east.  Go south.  You'll probably meet your first slime now.  JOY!
  151. (Slimes, by the way, are more vulnerable to cuts than crushes, so use a
  152. sword or axe.  Or fire.  Slimes are afraid of fire).  At the corridor, turn
  153. east and go through the first door on your right.  Waste the slime & pick
  154. up the gem it leaves behind.  Go back to Wahooka's spot and give him the gem.
  155. Now go back to the corridor.  Go east to the wall.  Turn south.  Walk
  156. through the south wall-it's an illusion.  Kill the Sharga, then go south to
  157. the wall (which is really another illusion, but ignore it for now).  Turn
  158. left and walk to the wall.  Turn south.  Take your first passage left.  Go
  159. to the end of the corridor.  Turn left and go north to the wall.  Turn
  160. left and go through the door.  Kill the slime, then check its corpse for the
  161. ivory key (useful stuff!)  Go back east to the wall.  Turn south and take
  162. your next door on your right.  Open it with the ivory key; Farli Mallestone
  163. will join you.  Now head south to the wall.  Turn west and go two squares
  164. west.  Mark this spot on your map as, say "SECRET PLACE."  Now go west to
  165. the wall, then turn north.  Go to the wall, turn west.  Walk to the wall,
  166. turn north.  Go up to the (illusory) wall, and turn east.  Walk to the
  167. wall.  Turn south, and walk to the wall.  Turn east, and unlock the
  168. door with the ivory key, but don't go through.  This may seem like a
  169. fool's errand, but it comes in handy later.  Head all the way back to
  170. the spot you just marked as "SECRET PLACE" on your map.  Then turn south
  171. (facing the wall) and walk through (illusion again)  Kill the two Shargas and
  172. get the iron key.  Turn east and walk to the wall.  Turn south and proceed to
  173. the fountain; drinking from it heals you.  I suggest, if you
  174. have my UGE module, save your game here and exit to get the location.
  175. When you are hurt, you can teleport back here for an instant heal, then
  176. teleport back to wherever you were.  VERY useful trick.
  177.  
  178. 7.> Now head back to the illusory wall.  Turn south, and go through the door.
  179. Keep going south, turn west.  Go west, and take the corridor to the south to
  180. the wall.  Turn right, and go through the door.  Whack the Sharga guard, then
  181. keep going west.  At the square between door #2 and door #3 to your right,
  182. check the north wall for a scroll with a Meta Rune, which will enhance your
  183. runecaster's runes...when you find the runecaster, that is.  Keep going west.
  184. Turn north, then wesr again.  Go north, east, north, west.  Push the button
  185. on the wall (seals the pit to your north).  Go north to the wall, then east
  186. to the wall.  Turn south and head to the wall (there should be a lock in
  187. front of you, but no door in sight).  Whack the Sharga that guards it.
  188. Unlock the lock with the ivory key; a wall opens up to your right.  Go
  189. through it.  Head south, but stop short of the circular stone in the floor.
  190. Drop a skull on it.  Three arrows shoot out.  Now pick up the skull, then
  191. drop it on there again.  Three more shoot out.  Pick up the skull, and pick
  192. up the six arrows.  Continue along the corridor, and do the same process
  193. with the other three circular floor stones...by the end, you'll have 24
  194. arrows.  Not a bad deal!  Keep following the passage to a door.  Unlock
  195. it with the ivory key, and go through.  Waste the two slimes; one will
  196. drop your first runecaster.  Pick it up.  Read the three scrolls on the
  197. shelf.  Now inscribe your runecaster with the two runes.  I suggest you also
  198. use the "2x power" Meta Rune on both of them as well.  Now, head north.  You
  199. will see a "Mana Circle."  If you DON'T have my UGE module, this is a great
  200. place to build up magic ability.  Just blast a wall with firebolts till the
  201. 'caster goes dead, then step into the circle-instant recharge!  Repeat as
  202. necessary.  When you're done, head back through the circular stones, out
  203. the secret door, and continue east.  Head north; waste the two Shargas.
  204. Head north, and turn east, then north.  Walk through the illusionary wall.
  205. Go east to the wall, then south, then take the east passage.  Follow it to
  206. one past the south turn and face south.  Yep, you've been here before.  Go
  207. through the wall, then turn east.  Walk to the wall and turn north.
  208. Wahooka will talk to you.  Keep going north.  Walk up to the door, and unlock
  209. it with the ivory key.  Keep going north, and go through to door...to the
  210. wonderful world of the Sewers beneath Stonekeep.  Joy.  Oh yeah, make sure
  211. you've got a bunch o'skulls with you.  Why?  You'll find out...
  212.  
  213. 8.> Be expecting snakes (Snakes...why did it have to be snakes?).  Go north,
  214. turn west.  Slog west, and take your second turn south.  Go south till you
  215. hit your first right turn.  Take it, and slog west, through probably about
  216. a gazillion snakes.  Go one north at the wall, then keep going west to the
  217. wall.  Go north to the wall.  Turn west again.  Go west, and take your
  218. first left.  Follow that to the wall, and turn right.  Follow that
  219. passage west, south, west, south (through a slime) to the wall, then west,
  220. and south again until Drake screams "OW!  My foot!"  He just kicked a control
  221. cylinder.  Grab it.  Go all the way back to the stairs up and climb back
  222. up to the lower ruins of Stonekeep.  You might want to go visit the fountain
  223. to heal up now.  Assuming you do, go north from the fountain to the
  224. intersection, then turn west.  Go to the wall, and turn south.  Go to and
  225. through the door.  Go south to the wall, and turn west.  Walk up to that
  226. funny looking thing in the wall.  Use the cylinder on it.  You've just
  227. opened a few floodgates below, which you needed to do to get the other
  228. cylinder.  Go back to the sewer (SHEESH!) and go as follows: North, west,
  229. second corridor south, first left, second left (through the now-open
  230. floodgate) and proceed south.  Turn west, go 1 square, head south.  STOP
  231. one square before the south wall (there should be a passage on your right).
  232. Trust me; you do NOT want to go one more square south.  Just trust me.
  233. Go west, north, take your west turn, to the wall, south to the wall, west
  234. one square, and south.  Proceed south.  When you come to the little room,
  235. turn right (west) and deal with the Sharga captain.  He's pretty tough.
  236. Once you finish him off, go south to the wall.  Turn west, and go that way.
  237. Waste the two Sharga guards, then turn south.  Go to the wall, turn east.
  238. Go to the wall, and turn south.  Right ahead is the other cylinder.  Okay,
  239. now then-head back north, west, north, then turn east.  Walk down and waste
  240. the two Shargas.  Go to the wall, and turn south.  Go to the wall, and turn
  241. east again.  Waste the two other Shargas.  Go one square south, then march
  242. east fourteen squares.  Turn north immediately and deal with the Shagras.
  243. Then proceed north and take out the "backup" Shagra.  Keep going north.
  244. Then turn west and start walking.  Wahooka puts in an appearance and asks for
  245. three "heads of men long dead."  Now turn around, and plod back to the
  246. east wall.  Head south all the way to the wall (this'll reset Wahooka).
  247. Go back north to the wall, and turn west again.  At the same spot, Wahooka
  248. will reappear, demanding his payment.  Give 'em three skulls.  He'll give
  249. you a triangle key.  If you keep going west, and climb the stairs, you'll
  250. be back in Lower Ruins o'Stonekeep...if you performed that "fool's errand"
  251. I mentioned before, this'll be a shortcut.  If you didn't, you'll be on
  252. the wrong side of a locked door.
  253.  
  254. 9.> Follow your map back to the "SECRET PLACE."  Go through the illusory
  255. wall, and go south through the door to the south wall.  Turn west, then
  256. go south along the passage three squares.  Turn right, and there should
  257. be another of those cylinder thingys.  Put your second cylinder in it; this
  258. will drain the sewers (and make a certain beast a LOT less difficult to deal
  259. with).  Now trudge all the way back to the entrance to the sewers you just
  260. came through (I know the other way's shorter, but saving Sewer trip time is
  261. certainly better than saving Lower Ruins trip time).  Head back east, then
  262. north, then east to the wall, then south to the wall, then west five squares.
  263. You should hear some wind.  Turn north and walk through the secret passage.
  264. There's a chest here.  Use the triangle key on it.  You'll find a firedagger,
  265. oil bombs, and a rune scroll.  Inscribe this new rune (a shrink rune) over
  266. your cure rune.  Okay, here we go...head west to the wall, north one square,
  267. west to the wall, north two squares, west two squares, north to the wall,
  268. east one square, north through the floodgate to the wall, east one square,
  269. north one square, east to the wall, south one square, east to the wall.
  270. Clever adventurers will remember this is where is told you NOT to take that
  271. one step south.  Guess what.  Get your runecaster up and ready, then take
  272. that one step south.  Turn left IMMEDIATELY, and fire the shrink rune at
  273. that...thing.  I even think that's what it's called.  A "thing."  Well,
  274. that'll chop it down to size slightly.  Do NOT attempt to engage it in
  275. hand-to-tentacle.  Keep your distance and fire power enhanced (with that
  276. meta rune) firebolts at it.  Eventually, it'll keel over.  When it does,
  277. it drops a dragon statuette.  Grab that.  Now head back to where you first
  278. saw the Thing, walk to the east wall, turn south, and take your first
  279. left.  Walk through the secret passage in front of you.  Follow it down;
  280. you'll wind up at a stairwell eventually.  Take it up to yet another part
  281. of the lower ruins.  After all that, a locked door.  Fortunately, FARLI has
  282. the key (gee, it's a good thing you rescued him, isn't it?)  He'll open it
  283. and you just bravely march on through.  Head south to the wall, and follow
  284. the passage to the east.  Turn south at the wall, and go to the south wall.
  285. Turn west and march two squares west.  Turn north and put the dragon
  286. statuette on the altar.  It opens a passage to the south.  Go south through
  287. the passage, and you'll be transported to Level 4: The Sharga Mines.  Yeah.
  288. This has been the EASY part so far.
  289.  
  290. 10.> Now that you're on Level 4, keep this in mind: Not ALL the Shargas on
  291. this level are to be slaughtered.  Matter of fact, there's some downright
  292. good ones on this level.  Go west.  Do NOT attack the wasp; it's just
  293. checking you out.  You don't attack it, and the swarm of 100 wasps doesn't
  294. attack you.  Get the picture?  Good.  Now turn north to the wall, west to
  295. the wall, north again, turn east and walk one square.  Kill the Shargas.
  296. Check the rubble to find a Silence Rune (very useful, all things considered).
  297. All right, now head back west to the wall, south three steps, west three
  298. steps (kill the Sharga if you want, or if he charges you), then south to
  299. the wall, west to the wall, and south to the wall again.  Turn east.  See
  300. that fungus thingy?  If you take a step closer to it, it'll sound an
  301. alarm that summons some Sharga guards.  If you don't think this is a big
  302. deal, go ahead and walk up to it.  Otherwise, blast it with Firebolts.  Walk
  303. to where it was, and turn south.  Go two steps, and check the west wall.
  304. Press the button, and turn around.  In the room that opens, you'll find
  305. a Mana Circle and a "Lesser Aerial Magick" rune.  Go back to where you
  306. saw the toadstool.  You might want to mark "GO BACK HERE" on your map;
  307. I'll be referring to this point again.  Now head west, north, east, north
  308. to the wall-this puts you in line with another of those toadstools.  Waste
  309. it and the Shargas.  Then follow the passage around until you meet the
  310. two Shargas-kill them, and head north, then east one square, north again
  311. (you'll note once you get to a certain point, the ceiling collapses
  312. behind you.  No problem.  Whack away at it with a weapon to clear it away)
  313. to the wall, west to the wall, south to the wall, east one square, south
  314. (waste the two MORE Shargas...these guys are everywhere) to the wall, one
  315. square west, south to the wall, east to the wall, south to the wall, one
  316. square west, south through the door to the wall, east (take out the
  317. Shargas) to the wall, north one square, east to the wall, south to the wall,
  318. west two squares, north one square-open the chest and take the money bag
  319. and two coins.  Go west (kill the three Shargas) to the wall.  Go north,
  320. east, north (kill the exploding fungus), west one square, north to the wall,
  321. west one square, north (do NOT attack the wasp nest) to the wall, east
  322. (kill the exploding fungus) to the wall, north to the door.  Push the button
  323. on the west wall to unlock the door.  Go through & kill the Sharga.  Now go
  324. north one square, mark this spot with a "DOOR DOWN" on your map, and turn
  325. west.  Go through the door.  Go west to the wall, then due south.  Ignore
  326. the first right for the time being...you'll be back soon enough.  Walk south
  327. to the wall, then west one square, south one square. Go west, and take your
  328. first left.  Go south (kill the Shargas and smash through the cave-in) to
  329. the wall.  Turn west & walk to the wall (kill the Sharga).  Mark this spot
  330. with an "X" on your map.  Now go north, then turn west.  Waste the Sharga
  331. guards, then go west into the room.  Pick everything up, including
  332. (important) the skull key.  Now walk back to that turn I told you to ignore
  333. before.  Go down that western passage and free the dwarf with the skull key.
  334. This is Karzak Hardstone.  He's in bad shape-heal him up before you go any
  335. further, and arm him...he's a tough bastard.  He joins your party
  336. immediately.
  337.  
  338. 11.> Now walk back to the "X" on your map.  Go to the southern turn, and
  339. walk south to the wall.  Turn west, and go through the door.  Go north
  340. one square, west to the wall, north one square, west to the wall (kill the
  341. fungus thing), and north to the ladder.  Follow the passage to the end.
  342. Pick up the runescepter and the two rune scrolls...one is a Cure (which
  343. you already have) and the other is a Language rune.  Inscribe the Language
  344. rune and the Silence rune on the new Runescepter.  Walk back and climb up
  345. the ladder.  Now then...go back to the spot you marked as "GO BACK HERE."
  346. Now head west to the wall, north to the wall, east to the wall, two steps
  347. north, three steps east, south to the wall, east to the wall, south to the
  348. wall, west to the wall, south to the wall, east one step, south to the wall,
  349. and one step west.  Note the bolt on the floor.  Pick it up.  Hear that
  350. giggling sound?  RUN west to the wall.  Smash the barrel.  Push the button.
  351. Whip around, and head back to steps east, then turn north and obliterate the
  352. Sharga sniper.  Take his crossbow and bolts.  Head back west to the wall, go
  353. one south, then head west through the door, and take your second turn north.
  354. Walk north to the wall.  Now listen up VERY closely.  Do NOT smash skeletons
  355. or anything around here. Do not do ANYTHING to make ANY noise.  You're close
  356. to the Ettin, and you do NOT want to wake him up, because he's invulnerable.
  357. GOT IT?  Good. Walk due east to the wall.  Turn south.  Use the silence rune
  358. on the barrel in the middle.  Smash the nearest barrel.  Now step up to the
  359. chest.  Open it up to find gems, a Throg gate key, and Aquila's Orb.  Now
  360. turn north.  Walk one pace north.  Turn west.  Follow it west to the wall.
  361. You've got orb #2, but there's still some stuff to do on this level.
  362.  
  363. 12.> Walk back to the "DOOR DOWN"-marked spot on your map.  Go through the
  364. door to the north to find the passage down to the lower Sharga Mines.  As
  365. soon as you walk through the door, you'll be attacked-waste the Sharga.  Go
  366. north to the wall, then east to the wall.  Turn north and waste the Sharga.
  367. Then go east to the wall, south one square, east to the wall, north to the
  368. wall, east to the wall, north one square, east to the wall, south to the
  369. wall, east to the wall, north to the wall, east to the wall, north through
  370. the door, then north to the wall (kill the fungi), west one square (smash the
  371. bones to find red mushrooms), then west one more square, north one square,
  372. west twao squares (kill the patrol), north one square, west two squares,
  373. north to the wall, turn east and kill the patrol.  Walk east to the wall,
  374. north one square, east one square, and look through the crack in the wall,
  375. to get an interesting thought...the Shargas are getting beaten by the Throgs
  376. and won't fight back.  Hmmm.  Now go west 1, south 1, west 1, south to the
  377. wall, west to the wall, north to the wall, west to the wall, north 1, west
  378. to the door (check the bone pile to the north for more red mushrooms),
  379. through the door and west to the wall, turn north & whack the snake, go 1
  380. north, west to the wall (smash through the cave-in and kill the snake),
  381. north 1 square, 1 west, turn north & grab the balista bolt, then turn
  382. back west, go 1 west, then south to the wall, 1 west (smash the cave-in and
  383. whack the snake), then west to the wall, north to the wall, west to the
  384. wall, south through the door, west to the wall, north to the wall, then
  385. turn west and walk up to the Sharga.
  386.  
  387. 13.> Do NOT kill the Sharga.  Just wait.  You'll strike up a conversation
  388. with him.  Follow him.  He'll open a secret door.  Kill the snake beyond,
  389. then follow him again..."home."  Do NOT attack any Shargas along the way;
  390. they won't bother you.  Talk to Skrag.  He recharges your runecasters.  Go
  391. past him into the alcove.  Smash the barrel.  Push the button.  Go into
  392. the room that opens up, and open the chest.  Get the rune scroll, at least;
  393. it's another metarune-which enhances the potency of spells.  Very nice!
  394. Now go back to where Skrag was, go one north, west to the wall, south one,
  395. west four, and turn north.  See the little Shagra?  For some reason, the
  396. other guys here don't mind when this guy gets it, so walk up to him.  He'll
  397. tell you not to open the door.  Open the door anyway.  See the BIG Sharga?
  398. Well, whack the little guy anyway. (This is only for humor value)  Go walk
  399. up to the big Sharga and kill him.  Take his six coins, blue and green gems,
  400. and check the barrels-you'll find some more red mushrooms in one.  Go back
  401. into the east-west corridor and keep going west.  Go north, west to the wall,
  402. north, west to the wall, north to the wall, and west to the door.  Use the
  403. key you got from the Ettin's chest on this one, and go through...into the
  404. Throg Temple, also known as Level 5.  Fun, fun, fun!
  405.  
  406. 14.> Level 5.  Another guy to rescue, another orb to get.  Sigh.  Okay,
  407. head south and waste the fungus.  When you get to the wall, go west three,
  408. and turn south.  Go through the door.  Wahooka shows up.  Hand him any
  409. item except an orb.  Offer him another item (anything but an orb).  Now
  410. hand him any weapon or armor item (one of those eighty billion Sharga swords
  411. you have by now will do).  He'll give you some not-so-free advice.  Go back
  412. to the corridor.  Go west to the wall, north one square, west to the wall,
  413. and north to the wall.  Turn right and smash the two barrels.  You'll find
  414. a dead Dwarf, and a short conversation.  Then pick up his stuff-a blue gem,
  415. battle axe, armor ring (equip Drake with this) and two scrolls.  Turn
  416. around, walk west to the wall, south four squares, west to the wall.  Now
  417. you're in a little trapped maze, so follow this:  Turn north & walk to the
  418. wall, turn west & walk two squares, turn south & walk four squares, turn
  419. west & walk two squares, turn north & walk two squares, turn west & walk
  420. to the wall, turn south & walk one square, then turn west out of the maze.
  421. Follow the passage west to the little room.  Search the refuse for Dombur's
  422. Helm.  Exit back to the east and take your first left.  Walk north to the
  423. wall.  Turn west & walk all the way to the wall (ignore everything unless
  424. it attacks you).  Now turn south, go through the door, and down into the
  425. Temple of Throggi (note: there's one rune I'm skipping in this walkthrough,
  426. but you've already got it <the "feather fall">, also because you'd have
  427. to kill THREE of those tentacle...things you met in the sewers.  Not fun.)
  428.  
  429. 15.> Head south.  Three Throgs are wandering around the passage. Kill 'em
  430. all as you get to the wall, then turn west to the wall, then south 12
  431. squares, then east.  Ignore the southern passage for now.  Time to go get
  432. another rune; walk east & take your first left.  Walk north to the wall,
  433. west to the wall, north to the wall, east and take your first left.
  434. Decimate the Throg & pick up the dowel he drops.  Now go back south, west
  435. to the wall, south two squares, and east one square.  Don't open the door
  436. yet; turn to face the north wall & find the hole.  Put the wooden dowel in
  437. it; then go in.  You'll find super heal roots & a "flame column" rune scroll.
  438. Now exit the room, walk west back to the corridor, and south to the wall,
  439. east one square, south four squares, then turn east & walk to the wall.
  440. Turn north and walk to the wall.  Then turn east again.  Some Throgs will
  441. ALMOST attack you, but then run off...waiting in ambush.  Big plan.  Anyway,
  442. keep going east; when they attack you, take 'em out.  Take your second left
  443. and walk north.  Watch out for the two tough Throgs that come at you.
  444. After getting by their little alcove, take your first right.  Go through
  445. the door & waste the bodyguard.  Now exit back to the north-south passage
  446. and continue north four squares.  Turn east, go through the door & waste
  447. the second bodyguard.  Now exit back to the north-south corridor again and
  448. go two squares south.  Turn east & go through the door.  Walk all the way
  449. into the room, then IMMEDIATELY get in the sub-shaman's face and waste him.
  450. Don't let him get time to start casting spells!  Pick up his dagger, and
  451. check the rubble to find a shield scroll.  Now exit back to the corridor;
  452. walk north to the wall, then turn east & go through the door.  Follow the
  453. twisting little room in, and, once again, get RIGHT IN THE GUY'S FACE.  This
  454. is the head honcho shaman, and he is NOT nice.  Kill him and pickup his
  455. pendant and runecaster (yep, now you've got 3 of 'em).  Check the rubble
  456. piles to find an Energy Bolt rune scroll.  Now exit back to the corridor
  457. and head south.  Stop one square before you reach the south wall; note the
  458. BIG Throg standing around the corner?  I suggest you get ready; he's tough.
  459. Take the south step, turn quick, and go in, all guns blazing (so to speak).
  460. (He, by the way, was summoned when you walked into the sub-shaman's room,
  461. but if you hadn't done that, you'd have to deal with both the shaman AND
  462. the sub-shaman at the same time!)  Once he's dead, head west and take your
  463. first right.
  464.  
  465. 16.> Now that you're at this nice door, use the pendant on it to open it.
  466. Head through to the north, straight up the middle (waste the two Throg
  467. guards that are patrolling).  By the way, since they ARE tough, if you
  468. aren't using my UGE module to set your characters to some insane number
  469. of hit points, this would probably be a good time to use Aquilla's Orb-if
  470. used on your party, twice per region (i.e. unexplored map) it can completely
  471. heal them.  So waste the guards, then continue north to kill the last guard.
  472. Walk all the way north to the statue.  Take the RED eye of the statue (ha,
  473. ha, very funny Wahooka...keep an "eye" out for the god of the temple); it's
  474. the Orb of Azrael.  The other orb will release a poison gas, so do NOT
  475. touch it.  You can take any ONE of the four weapons (you might want to take
  476. the spear & give it to another NPC you'll find on a later level, since he
  477. uses it quite well).  If you try to take a second, the weapons go bye-bye,
  478. and the statue proceeds to whack the hell out of you.  Now head south,
  479. through the door, and to the wall.  One more thing ya gotta do on this level;
  480. walk west four steps, and turn north.  Walk north three squares, then west
  481. one square.  Turn until you see the handles.  Pull 'em all.  Then walk
  482. one square east, eight squares north, and turn west.  Go talk to the
  483. dwarf; it's Dombur.  Give him his helmet, and heal him up (he's in bad
  484. shape!).  Now walk back out to the corridor, and go south to the wall, west
  485. to the wall, south three squares, west down the corridor, and take your
  486. first left.  Walk south five squares, east all the way to the wall, north
  487. to the wall, east to the wall, south two squares (kill the Throgs if they
  488. charge you) then west through the door.  Open the chest to find three gold
  489. coins, a heal root, and two rune scrolls-one is a Strength enhancer, the
  490. other is "Spoilspell," which can cancel the effetcs of other spells.  Now
  491. go back out east to the wall, north to the wall, west to the wall, south
  492. to the wall, west to the wall, north five squares, go west, and take your
  493. first left.  Walk up to the porticullis.  If you have the Orb of Azrael,
  494. the porticullis will open.  Walk south to the wall, east to the wall, then
  495. south down and through the door...into the Dragon Feeding Grounds.  Oh dear.
  496.  
  497. 17.> Doesn't sound too comforting, does it?  Well, do things right, and the
  498. dragon will be on your side.  Really.  As soon as you open the door, kill
  499. the Sharga.  Then walk two squares west, turn south, kill the Shargas, and
  500. continue south to the wall.  Go east to the wall, south to the wall, and
  501. west one square.  Open the chest & take the Circle scroll.  Now go east one,
  502. north to the wall, west seven squares, turn and look north.  Mark this spot
  503. with a "COME BACK HERE" on your map.  Now walk six squares east, north to
  504. the wall, west to the wall, north to the wall, east to the wall, north two
  505. squares, east to the wall, south 1, east to the wall.  Turn south to find
  506. a helm, plate armor, and a dagger.  Now walk north and take your left
  507. turn through the door.  Kill the Shargas, open the chest, and get the
  508. Stoneshooter piece.  Walk back OUT the door to the corridor, south three
  509. squares, west to the wall, north 1, west to the wall, north 1, wet to the
  510. wall, south 1, west 1, south to the wall, west 1, south 2 squares, west
  511. 2 squares (kill the ants), north to the wall, turn west, and open the chest
  512. to get the second Stoneshooter piece.  NOW, walk back to the "COME BACK
  513. HERE" point.  Now walk south six squares, then IMMEDIATELY turn left or right,
  514. and the boulder (which was just shot from the north wall) streaks by you
  515. at amazing speed...and misses you.  If you turned fast enough.  Now
  516. continue south two squares, then go east to the wall.  Turn south; blow
  517. away the toadstool with some fire magic.  Then go south two squares, east
  518. one square, and turn south to face the Throgs.  Kill 'em, then go south
  519. to th ewall.  Go east to the wall, south one, then turn east & hack the
  520. Throg guard.  Take his guard key.  Walk back to where the toadstool was.
  521. Mark this spot with an "X" on your map...you'll be back.  Now go north
  522. to the wall, west to the wall, north-and take your left turn, west to the
  523. wall, north (and kill the exploding fungus) to the wall, west to the wall,
  524. south one square, west to the wall, north, west, north (hack through the
  525. cave-in) to the wall, west, north to the wall, west, north to the wall,
  526. west to the wall, two squares north, east to the door.  Unlock the door
  527. with the key you got from the Throg.  Go through & waste the Throgs (pick
  528. up their coins when they're dead).  Now turn north and go through the door
  529. to the upper level of the feeding grounds.  Walk south to the wall, west
  530. through the door and then take your right, north to the wall, east (kill the
  531. exploding fungus), north, west to the wall (hack the cave-in and the fungus),
  532. south 1, west 1, south to the Shaman (watch for the Energy bolt)-he'll take
  533. off, but leave some feathers behind.  You need 'em, so take 'em.  Now go
  534. north to the wall, east to the wall, south 1, east to the wall, north 1, east
  535. to the wall, south 1, east to the wall, north to the wall, east to the wall,
  536. south to the wall, west 1 (note the glowing thing but don't attack it),
  537. south to the wall (another glowing thing), east 1, south 1, then mark this
  538. spot as "Fairy Realm Entrance," then continue south to the wall, west 1
  539. (another glow), south to the wall, east, south, east to the wall, south 2,
  540. west to the flowers. Grab all 7 flowers.  Do NOT give these away!  Now go
  541. back to the north-south corridor, and continue south.  Then go west 1, south
  542. to the wall, turn west & waste the Shargas, then go through the door and
  543. open the chest to find an Armor scroll and half of a key.
  544.  
  545. 18.> Now for some REAL fun.  Walk back through the door, east to the wall,
  546. north to the wall, east, north to the wall, west to the wall, north, west,
  547. north three squares, west through the door and to the wall, then turn south.
  548. Uh...hmm.  Funny, that kinda looks like a...yup.  Walk ONE south.  The
  549. dragon will wake up.  Do not even THINK of attacking the dragon.  In the
  550. words of Egon Spengler, "it would be bad."  Now walk ALL the way back to the
  551. "X" on your map of the lower level of the feeding grounds.  Walk east to
  552. the door with the symbol on it.  Now that you have the feathers, you can
  553. go through without the symbol (glyph) killing you off.  Go in, turn right,
  554. and whack the holy living spit out of the shaman.  Take the feathers, the
  555. scare rune, and the other half of the dragon key.  Hey, you've got both
  556. halves!  Too bad that won't help...unless you reforge it.  And that can only
  557. be done in the Dwarven fortress.  This is going to get more annoying...
  558. Okay, time to go to the Dwarven Fortress.  Go out the door, west two squares,
  559. north to the wall, west to the wall, north six squares, west to the wall,
  560. north to the wall, west to the wall, south 1, west 1.  Spin around and look
  561. for a button.  Press it to disarm an arrow trap.  Go south to the wall, west
  562. one, south to the wall, turn east & waste the Throg guard, go east to the
  563. wall, south 1, east 1, south through the door (the feathers will let you
  564. through, again), and just beyond the door, look around for a button.  Press
  565. it to disarm a trap.  Walk south 1, west 1, south 1, west to the door...
  566. Karzak will now take off, "preparing the guards for your arrival."  How nice.
  567. Go through the door after he's gone...and welcome to Level 7, the Dwarven
  568. Fortress.
  569.  
  570. 19.> Time to relax a little...do NOT attack ANY dwarves here.  That turns
  571. all the dwarves in your party against you, and every other one also comes
  572. after you.  That would also not be good.  Go south and through the door.
  573. Take your left, and through the door.  Talk to the Dwarf guard.  Now, take
  574. everything out of Dombur's inventory and give it to yourself...he leaves
  575. in a second.  Walk east to the wall, south to the wall, west two squares
  576. (at which point Dombur takes off), west two more squares, south to the wall,
  577. then east over to Dombur.  Just wait while he paces around.  When he asks
  578. for a piece of a "device," give him one of the Stoneshooter pieces.  He'll
  579. pace some more.  Wait till he asks you for another piece.  Give him the
  580. second piece you found.  Now, there's one more piece...on the other side of
  581. the dragon.  We'll worry about that later.  For now, check the scrollcase
  582. to get a silly scroll and a Language Rune scroll.  Also, take the heal
  583. potion.  The scroll on the table is worthless; it's blank.  Now walk back
  584. out west, then north to the corridor.  Walk west two squares, south-and take
  585. your second right.  Walk up to the Dwarf elder (Torin).  Farli'll take off,
  586. apparently banished, after a discussion amongst the guys there.  Now walk
  587. back east to the wall, north (and take your second left), west to the wall,
  588. north to the Blacksmith dwarf.  Talk to him, but don't walk past him.
  589. Oh great, he needs magickal flint.  Mark this spot as "Forge" on your map.
  590. Now...ready for this?  Walk all the way back to the spot you marked
  591. "Fairy Realm Entrance" on your Dragon Feeding Grounds Lower Level map.
  592. Now walk south three squares, east to the wall (hack through the cave-in),
  593. north to the wall, turn east, and use the chisel the Blacksmith just gave
  594. you on the Magickal Flint Rock.  Now, walk BACK to the "Forge" (see how
  595. useful that little teleport feature in my UGE module is?) and hand the guy
  596. the piece of flint.  He'll go light the forge, then come back.  Hand him
  597. both pieces of the dragon key.  He'll go re-forge 'em.  By the way, turn
  598. right.  See that big rock thing?  It's the Glorystone.  If you need to
  599. improve your weapons skills, put a weapon in each hand, stand next to it,
  600. tape down both mouse buttons, and walk away for about twenty minutes.  When
  601. you come back, the Glorystone will still be uninjured, but your stats in
  602. the weapons you used will be quite improved!
  603.  
  604. 20.> Now head back south down the corridor to the wall, east three squares,
  605. north through the door and go talk to Geldor.  He'll hand you a price scroll.
  606. Hmmm.  Good equipment, for the money you've gotten in past levels.  But, the
  607. prices seem awfully steep, don't they?  Sure wish there was some way you
  608. could get 'em for free...yup.  Give him the Throg Shaman's feathers; you
  609. won't need them any more.  He gets all emotional about his family being
  610. killed by a Throg Shaman, then tells you to take whatever the hell you'd
  611. like.  GOOD DEAL!  Grab whatever you want, then go back to see the Dwarf
  612. elder (Torin).  You might want to mark this spot on your map, by the way.
  613. He'll tell you about an undead beast you could slay to get some real benefit.
  614. So go east to the wall, north and take your second right, walk east to the
  615. wall, north, east 2, north, east, north, east to the wall, south to the
  616. wall, east 2, south 1, east 1, south to the wall, west 1, south 1, west
  617. to the wall, south to the wall, east 1, south 1, east to the wall, north
  618. to the wall, east 2, south to the wall, east 1, south 1, east to the wall,
  619. north...and get the picks and iron spike, then south to the wall, west to the
  620. wall, north 1, west 1, north to the wall, east to the wall, north to the
  621. wall, west 1, north to the wall, east to the wall, south to the wall, east
  622. to the wall, north four squares, then west through the porticullis, which
  623. opens automatically.  Turn north and walk to the sarcophagous.  Get a
  624. charged runecaster ready (one with a fire spell, preferably), and click on
  625. the sarcophagous.  WELL, here's that undead warrior you were warned about!
  626. It takes full damage from fire attacks and piercing attacks.  Arm yourself
  627. with the Dagger of Penetration, and blast away with Firebolts (preferably
  628. with the power enhancement).  Go ahead and back away from him, blasting
  629. away.  It takes 600 points of damage to kill him REALLY dead, so be a coward
  630. and back off while firing.  If you get stuck (kinda tough, as the corridor
  631. all around his little tomb back out past that porticullis is a loop), use
  632. the Dagger of Penetration.  Watch out though...his attack can poison you!
  633. Once he's permanently dead, head back through the whole maze until you reach
  634. the spot just outside Dombur's room (where he first took off).  Turn back
  635. east and take your first left, then go north to the wall.  Go 1 east, 1
  636. north, east to the wall, north 1, east 2, then turn south and go "talk" to
  637. the dwarf.  Bit unfriendly, isn't he?  Hang around till he says "have it
  638. your way."  Then turn and walk north, and IMMEDIATELY spin around and kill
  639. him when he attacks you!  Yeah, I know-I said don't kill Dwarves.  But THIS
  640. one isn't a Dwarf-it's a Throg is disguise, and turns back as such when it's
  641. dead.  Now walk through the south wall and pick up the Meta Rune scrolls-they
  642. are for the Ball, Power x2, Power x3, Duration, and Potency runes!
  643. Excellent!  Now, go back to Torin.  Talk to him; a chest will appear behind
  644. him.  Take the magic shield and the Homing Rune scroll-ah, now, with the
  645. Circle rune, you can teleport!  I suggest you go cast a Circle rune outside
  646. Dombur's place, then walk all the way back to the entrance to the Upper
  647. Level of the Dragon Feeding Grounds (this requires you to go through the
  648. Lower Level).
  649.  
  650. 21.> Now go south to the wall, west through the door and take your first
  651. right, north to the wall, east 1, north 1, east to the wall, south 1, east 1,
  652. south 5 squares, west to the wall, south 1.  Note the LARGE leg sitting
  653. there.  Mark this spot as "REAR LEG." Unlock the lock on it with the dragon
  654. key.  Now go north to the wall, east to the wall, north to the wall, east to
  655. the wall, south 1, east to the wall, north 1, east to the wall, south 1, east
  656. and take your first right, south to the wall (watch for the exploding fungus)
  657. east 1, south to the wall, west to the wall, north 1, west 1...see the OTHER
  658. big leg?  Unlock it with the Dragon Key.  Now walk to the spot marked "Fairy
  659. Realm Entrance."  Go south 1, west 1, south 3, west through the door and to
  660. the wall, and south to the dragon.  When she wakes up, unlock the neck chain.
  661. The dragon will go free, and you'll finally be able to get to the other half
  662. of this level!  Walk west to the wall, south two, west to the wall, north
  663. and pick up everything in sight-green and red and blue gems, 18 gold coins,
  664. and a heal potion.  Open the chest to find another heal potion, another
  665. blue gem, two more coins, and three scrolls-one with Healing (VERY useful,
  666. especially if you've been poisoned or diseased!), another Shrink rune, and
  667. a Tornado spell.  Now walk all the way back to the spot that says "REAR
  668. LEG" on your map.  Go south to the wall, east 1, south to the wall, west 1,
  669. south 1, west 1, south two, west through the door and down the stairs.
  670. Walk east to the wall, south to the wall, turn west and kill the fungi, then
  671. open the chest to find all sortsa good stuff, including the third Stone
  672. Shooter piece.  Now go back through the passage to the upper level, and
  673. back out to the north-south corridor.  Continue south to the wall.  Turn
  674. west and go to the wall, go 1 south, 1 west, then turn south and walk up
  675. to the Sharga...but don't attack him.  This is Skuz the Sharga, and he'll
  676. join your party.  Remember that spear you took from Throggi?  Give it to
  677. him; he uses it quite well.  Mark this spot as "ICE."  Now, head back
  678. through the passage to the Dwarven Fortress to Dombur's lab.  Note Skuz
  679. won't go with you, but he'll be there when you go back to the grounds later.
  680. Give the third Stoneshooter piece to Dombur, who then gives you the completed
  681. Stoneshooter and instructions.  Use as you please (aren't you glad you've
  682. been picking up rocks all along?)  Now head back to the passage to the
  683. Dwarven Fortress (Skuz'll rejoin you).  Walk to the "Fairy Realm Passage"
  684. square.  Walk east two squares.  Place five of those primroses you picked
  685. up a while ago on the ground and the passage to the Fairy Realm opens up.
  686. Go on through...
  687.  
  688. 22.> Welcome to Level 8, land of the Fairies and things of insufferable
  689. cuteness.  Note: While you could've picked up Karzak Hardstone again
  690. back in the Dwarven Fortress, he weakens on this level a lot...he doesn't
  691. like cute things at all.  We'll go back for him later.  For the time being,
  692. you can tough it out with just Skuz.  Head due south, and prepare for a
  693. meeting with...Snort.  Pick up all the flowers as you go along here; you
  694. may need them later.  Actually, you WILL need them later.  Take the left,
  695. go west to the wall, north to the wall, east 1, north to the wall, west (and
  696. get greeted by the Fairy Players), continue West to the wall, south to the
  697. wall, west 3 squares, south four squares, east to the wall, south 1, east
  698. to the wall, north to the wall, east to the wall-pick the mushrooms and grab
  699. the book.  Then go west to the wall, south to the wall, west to the wall,
  700. north 1, west to the wall.  Mark this spot as "COME BACK HERE!"  Then go
  701. north, take your first left (mark the intersection with an "X"), west to the
  702. wall, south 1, west 1, south to the wall, west to the wall, north 1, west
  703. to the wall.  Pause here a moment.  When the Fairy Players show up, hand
  704. 'em a mushroom.  You'll get a scroll with a rune that looks sort of like
  705. a duck.  You'll need it much later.  Now-north 1, west two squares, and turn
  706. north to grab the flowers and the moss.  Head back to the "X."  Then go north
  707. to the wall (and get an opportunity to buy a song if you wait here too long),
  708. west to the wall, south 1, west to the wall, south 1, west 1, south 1,
  709. west to the wall, north 1, west to the wall, north to the wall, west to the
  710. wall, north to the wall, west to the wall (you'll get a scroll from Murph
  711. that gives you the "Slow" Rune), south 1, west to the wall and grab the Cake
  712. and Fiddle.  Now go east 1, south to the wall, west 1, south 1...give Binkle
  713. the fiddle to get the Faerie Pants.  Put 'em on Drake.  Yeah, he looks silly.
  714. So why do you do it?  Because...every Fairy clothing piece you put on him
  715. gives him 20% protection against Troll attacks, cumulative.  There are five
  716. pieces you can get.  So, guess what all five gives you?  Bingo!  Invulner-
  717. ability versus Trolls!  Now go south 1 more, and grab the decanter.  Keep
  718. picking flowers, by the way.  You'll need five primroses eventually.  Now
  719. go 1 west, south to the wall, east to the wall, south 1, east 1, south and
  720. take your second right.  Go talk to Snort.  Give him that decanter, the
  721. wild thyme you found, and the Brownie moss.  Pick up the decanter with red
  722. brew he drops.  DO NOT DRINK IT!!!  Now go back east five squares (should
  723. be at a crossroads), head south, and take your next right.  Go into the
  724. room to talk to Winkle.  Mark this spot as "WINKLE."  Exit & then re-enter.
  725. You'll get an iron spike (useful in stopping Trolls) Now walk back out to the
  726. corridor, and go south to the wall, then west to the wall and pick up the
  727. spike, flowers, and jester cap.  Put the cap on Drake (yeah, now he looks
  728. REALLY silly.  But he's up to 40%...)  Head back to the north-south corridor,
  729. turn north, and take your right.  Walk two squares east, turn north, & grab
  730. all the primroses.  Then walk one more east, turn south to the wall, east to
  731. the wall, and turn south to talk to Surly, the...well...surly fairy.  When
  732. she asks for the cake, give her the Faerie cake.  She'll give you a silver
  733. key.  Now exit back west to the wall, north to the wall, east to the wall, 1
  734. north, east to the wall, north to the wall (getting another cake from
  735. Sweetie), then west to the flower patch.  Take 'em all, especially the daisy
  736. chain.  Walk back to where Sweetie was and give her the chain.  She'll give
  737. you a choice-a prize or a kiss.  Well, take the prize.  Really.  It's a
  738. four-leaf clover, and while you have it, Trolls are visible.  Otherwise,
  739. they're not.  How convenient.  BUT...you still have more stuff to do.  Mark
  740. this spot as "QUEEN" on your map.  Go back to the spot marked "COME BACK
  741. HERE!" on your map.  Go south 1, west 1, south 1, west 1, south to the wall,
  742. east three squares, turn north and grab the parchment, then continue east to
  743. the wall, then go south 3, west to the wall, north 1 (another song & dance),
  744. west to the wall, and south to the wall.  Mark this square as "TROLLS".  Now
  745. go west to the wall (get the flowers & berries), north 1, west to the wall,
  746. north 1, west to the wall (yet another song & dance), north 1, west 1, north
  747. two squares, east to the wall, give Chuckie the red decanter for another
  748. jester's cap (hey, put it on Skuz!  He'll love you for it!  Really!), then
  749. go back west to the wall, north to the wall, east 1, and north two squares
  750. to talk to Giggle.  Give Giggle the book you picked up a while ago to get
  751. the Gold Key.
  752.  
  753. 23.> NOW it's time to go deal with the Trolls for a little while.  Not long.
  754. Go back to the spot marked "TROLLS" and go north two, east to the wall,
  755. north 1, east to the wall, south through the porticullis (after the silly
  756. conversation) to the wall, west to the wall-smash the bones & get the book.
  757. You COULD pick up a Fairy party member now, but why bother?  Turn around and
  758. head back east to the wall, south 1, east to the wall, north 1, east to the
  759. wall, south 1, east and take your SECOND right, kill off Mr. Wasp (get in
  760. close-he has ranged attack!), then south to the wall, west 1, south to the
  761. wall, west to the wall, turn south, and be prepared to whack some trolls.
  762. Use the iron spike to keep 'em from teleporting too much.  After you kill
  763. them (assuming they show up here), go south to the wall, and look around for
  764. some flowers (pick 'em) and a stick of drawing charcoal.  They should be
  765. just to your east.  Turn around so you face west.  See that toadstool?
  766. Blast it into oblivion from a distance.  Now walk west to the wall, north 1,
  767. west to the wall, south to the wall, and west until you find a drum on the
  768. ground.  Grab it, then backtrack all the way to where the map says "TROLLS."
  769. Now walk to where the map says "QUEEN."  Go north 1, west to the wall, south
  770. 1, west up to Chuckle again.  Give him the charcoal stick and the parchment
  771. you found much earlier.  He'll hand you a portrait and a Fairy Shirt.  Yep.
  772. Put the shirt on Drake.  60%, but looks REALLY dumb now.  Then go north 1.
  773. The gate is locked.  Look around the walls for a keyhole.  Use first the
  774. gold key, then the silver key on it.  The porticullis unlocks.  Go north,
  775. then around to the right.  Check that alcove on the right; touching it
  776. recharges all your runecasters.  Now continue north and then west 1, then
  777. north 1.  The door is locked.  You've probably heard a fairy or two say
  778. "Roses down, twice around" before.  Put a primrose down, then back up one and
  779. walk around the 3 by 3 square (west, south, east, north) twice.  The door
  780. will open.  Go on through and walk up to the altar-to meet the Queen of
  781. Fairies, who heals all your wounds.  When she mentions the portrait, hand her
  782. the one Chuckle just did to get a Luckstone ring.  Then listen to her first
  783. story.  She's tired now, so it's time to go do more good deeds...Go back to
  784. the spot marked "Winkle."  Walk in and give him the book.  Let's see...you
  785. now have jester's caps, fairy shirt, fairy pants, luckstone ring.  You're
  786. up to 80%.  And the LAST Troll-defense item is right next to the one Troll
  787. you HAVE to kill...so, let's go get him!  Walk back through the porticullis
  788. into the Troll realm south to the wall, then east to the wall, south 1, east
  789. to the wall, north 1, east to the wall, south 1, east 1, south (waste the
  790. trolls and REMEMBER THE SPIKE TRICK!  Pound it into the ground to keep them
  791. from teleporting!) to the wall, west 1, south 1, west 1, south 1, west
  792. (when you become "paralyzed," use the Spoilspell rune to cancel it) to the
  793. wall, north 1, west to the wall, north 1, west 1, turn north & root through
  794. the flowers to grab the horseshoe.  Put it on Drake...he is now immune to
  795. Troll damage!  Turn around, walk back out of the alcove, and face west to
  796. fight THE TERRIBLE TROLL.  This could take a while; he's not very nice.
  797. When you finally kill him, he drops The Orb of Yoth-Soggoth (okay, who's the
  798. wiseass who ripped off H.P.Lovecraft?  Sort of, that is.  Lovecraft's god
  799. name is Yog-Sothoth).  Now continue west to the wall, go south to the wall,
  800. west to the wall, south 1, west to the wall (take the decanter if you want),
  801. south 1 (ignore the will o'wisp), west to the wall (take the mushrooms along
  802. the way), then north to the wall to find a bunch of flowers, red mushrooms,
  803. and another runecaster-the Elfwand.  Cool.  You'll need it, believe me.
  804. You're done here, so walk all the way back (ignore Will O' Wisps) to the
  805. Queen of Fairies.  She'll tell you another story.  Walk out and return in
  806. 30 seconds for a third story.  Walk out and return in 30 seconds for a
  807. fourth story...and a magical pendant which you'll need later.  Take it, of
  808. course, and put it on.  Thank whoever, that is the END of the Fairy Realm!
  809. Remove the fairy stuff & put your real armor back on again (yes, this
  810. includes the Jester's cap you stuck on Skuz's head) Go back to where you
  811. started this crazy level to warp back to the Dragon Feeding Grounds, Upper
  812. Level.  NOW, we go get Karzak again.
  813.  
  814. 24.>  Go to that passage to the Dwarven Fortress on the Lower Level.  There?
  815. Good.  From the entrance, go south through the door, take your left through
  816. the gates, east to the wall, south to the wall, east and take your first
  817. right, south to the wall, east 1, south three, west into the room, then go
  818. talk to the dwarf-it's Karzak, who'll rejoin the party.  Exit back out to the
  819. Feeding Grounds. (Skuz will rejoin you once more).  Now go to the Upper Level
  820. of the Dragon Feeding Grounds, and walk up to that spot marked "ICE" on the
  821. map.  Turn east and go through the door...into the Ice Caverns.  Also known
  822. as Level 9.  Now, DO NOT KILL ANY SHARGAS ON THIS LEVEL!  They're the Ice
  823. Shargas, and, believe it or not, they're good guys.  So when you walk through
  824. the door, walk up to-but don't attack-the Sharga.  (POINT OF NOTE: The Ice
  825. Caverns are frigid, and do 1-2 points of damage to party members every 30
  826. seconds or so.  You'll need magical protection-which unfortunately, requires
  827. you to get something first.  Wonderful.  Just keep an eye on your health
  828. meters & heal up when things look bad)  Follow the Sharga when he finishes
  829. talking.  Turn north up the corridor and go talk to Kandoc, the Ice Sharga
  830. King.  After he finishes, turn west & go three spaces (do NOT walk up to
  831. the Sharga ahead-he's a healer, and will heal all damage, but he only does
  832. it once an hour, so unless you're in bad shape, don't do it), then turn north
  833. and go talk to the Advisor.  He tells you about "different fire."  Great.
  834. Now back out, take 2 steps east, and turn north to talk to Gorza.  Hmmm. He
  835. needs scrolls.  No problem...yeah, right.  You're getting cold, so let's
  836. move out.  Back out, go 1 east, south to the wall, east to the wall, south
  837. 2, west to the wall, south to the wall, west 2, north 1, west 2 (kill the
  838. Ice Witches with Firebolts), south to the wall, east 1, south to the wall,
  839. west to the wall, south to the wall, east to the wall, north 1, east to the
  840. wall, north 1, east 2 (mark this spot with an "X"), south 2, east (and don't
  841. attack the Sharga.  He's gone nuts.  Use the curing rune on him to heal his
  842. insanity, and he'll tell you about an ice hammer).  Keep going east to the
  843. wall, then north 1, east to the wall, turn north & kill the Ice Witches,
  844. north to the wall, west to the wall, north three squares, turn west.  Hammer
  845. the wall a couple times to break it and clear the debris.  Punch the snowpile
  846. a couple times to find a magic chain-mail skirt, an ice hammer, and a rune
  847. scroll with a Circleward spell on it.  Hmmm-a fire trap.  Might be useful.
  848. Now turn back north and continue north to the wall, east 1, north four
  849. squares, and turn east.  Punch the snow pile to find the parchment.  Okay,
  850. RACE back to that guy who wanted the scroll.  Give the parchment to him, and
  851. you'll get an Ice Bolt scroll AND a Warming Rune Scroll!  FINALLY!  Inscribe
  852. it on a runecaster, then inscribe the Duration Metarune over it.  Cast it,
  853. and you're immune to the Cold damage for 15 minutes.  Great!  Oh yeah, you
  854. get a couple others, too, but you already have those (Armor rune, Ball Meta-
  855. rune).
  856.  
  857. 25.> Now head back to that spot marked "X" on the map.  Continue east to the
  858. wall this time, then go north to the wall, and west to the wall.  Note the
  859. frozen Dwarf. Use the warming rune to thaw him out.  It's Nigel Hardstone,
  860. Karzak's clan brother.  Note he knows your name...without you ever telling
  861. him what it is!!  (That's not important, just a silly plot hole).  Follow
  862. the Dwarf west to the alcove.  After his little spiel (and when he takes
  863. off), bash open the north wall of the alcove.  Go on through to the north
  864. wall, turn west 1, then north-uh-oh.  A skeleton.  When you step up to him
  865. to fight, however, since you have that magic pendant from the Fairy Queen
  866. (you DID save that, didn't you???), the skeleton collapses into a pile of
  867. bones.  Cool.  Now go east 1, north 2, west 1, pick up the Magic Armor
  868. Rings and the Magic Chainmail Shirt, then look north.  Hmm.  Blue fire?
  869. Grab it.  And listen closely.  Don't put it down.  Inventory is okay, but
  870. don't put it down.  It'll melt!  This is called Coldfire, and it's the only
  871. thing that can make the Ice Queen vulnerable.  Excellent!  Okay, now back
  872. all the way out of this secret chamber to that place that Nigel just showed
  873. you.  Head west 2, south 1, west to the wall, north 3, east to the wall,
  874. north to the wall, west 1, north to the wall, east to the wall, south to the
  875. wall, east to the wall (Karzak will give a warning, then three cave-ins will
  876. happen behind you so keep moving), north 1, and east up to the frozen elf.
  877. Thaw him out.  A conversation takes place; Karzak gets warped back home, and
  878. Enigma the Elflord (who recognizes the Fairy Queen's Pendant) joins your
  879. party.  Elf or no elf, this guy is one cool customer.  Now turn around, go
  880. back west, 1 south, west (hack through the cave-ins) to the wall, north 2,
  881. east 2, north to the wall, east to the wall, north 2, west 3, north to the
  882. Ice Sharga king.  He sees the Coldfire and goes nuts, telling you you can
  883. now kill the Ice Queen.  Great.  Now he shows you a secret passage-bash at
  884. it a couple times (that ice hammer you found works great), then go north
  885. to the wall, east to the wall, 2 north, east to the wall, 2 north, 2 east,
  886. 1 north, then east to the wall-and bash IT with the hammer to break through!
  887. Turn north & kill the Ice Witch.  Now go north 1, east 2, south 1, east 1.
  888. Stop right here.  If you look up ahead around the corner to the left, you
  889. can see what looks like an aerobics babe.  This is the Ice Queen.  Here's
  890. a nasty method of dealing with her problem.  Grab a runecaster with a high
  891. charge.  Inscribe the Warming rune on it, then inscribe the Ball, Power x3,
  892. and Duration Metarunes on it.  Cast the spell (it'll cost about 8 Mana
  893. Points, but it's worth it!) and your entire party is now immune to all
  894. Cold damage for 15 minutes, which is all the Ice Queen uses.  Kinda mean to
  895. these bad guys, aren't I?  Take one step east, and walk one north.  She'll
  896. go through her little speech.  Then use the Coldfire on her.  Boy, does that
  897. make her mad!  She starts teleporting around and attacking...and your entire
  898. party is immune to it!  (Insert mad scientist's laughter here)  Just keep
  899. hacking or blasting away whenever she's in front of you, preferably with a
  900. fire spell.  When she finally goes down, pick up Helion's Orb.  Once you
  901. pick it up, you're completely immune to cold attacks.  Nice, huh?  Go one
  902. north and blast the chair with a firebolt.  Drink the remains (no, seriously.
  903. It'll heal you).  Pick up the scroll and read it.  Now turn around and head
  904. due south.  Waste any ice witches that attack you-they can't hurt you any
  905. more anyway.  A secret door has opened here-walk on through it...to the
  906. Gate Of The Ancients.  As my time-travelling friend Sam used to say, "Oh
  907. boy..."
  908.  
  909. 26.> Welcome to the Gate of the Ancients.  Guess what!  There are NO monsters
  910. on this level at ALL!  So put all your weapons away.  Really.  I'm not
  911. kidding.  There ARE, however, some of the most ridiculous puzzles in the
  912. game on this level.  There is also Safrinni's Orb, the last and most
  913. powerful runecaster, and...well, you'll find out.  Occasionally, you'll
  914. see signs.  Click the "Look" icon on 'em.  If Enigma says "Sorry, I can't
  915. read it," it's meaningless-don't waste a Language rune on it.  Exceptions
  916. will be noted (if there are any).  And yes, you'll finally get to use that
  917. Duck Rune.  Here we go.  Note that a lot of this is unnecessary, but helpful
  918. (gets you some very useful armor & stuff)  Excuse me if I degenerate into
  919. ogre-language; there's a lot to cover, and this file is already over 60K of
  920. text.  North to wall.  West, take right, mark spot as "BACK 1," north, take
  921. first left, 1 square west.  Look north, push button.  1 west, 1 south, push
  922. button, 1 north, 2 west, 1 north, pull handle down.  Mark spot as "TELEPORT
  923. SWITCHER."  Return to "BACK 1."  West to wall, north 1, west 4, south to
  924. bodies.  Punch bodies, take arrows.  North 2, east 2, south to campfire, use
  925. icebolt on fire.  Take scare rune scroll.  North, take 1st left, west to
  926. wall, north to wall, west 1, north to wall, east 1, north to wall, east 1,
  927. north to body.  Punch body, take stone, Poison Resist Ring, Throg Shaman
  928. feathers.  South to wall, east, take next left, north 4, west through door.
  929. Take Life Restore potion, Vampyre Rune Scroll.  East to wall, north to wall,
  930. 1 west, 1 north, west to wall, 1 north, west to wall, south 2, west 1, south
  931. 6 onto the clickplate.  North 1, turn east.  Note porticullis timing.  Run
  932. through when all the way open (timing is crucial, else SPEAR TIME).  Take
  933. Life Restore Potion and Dagger Of Penetration.  Time exit west to wall.  Walk
  934. through west wall (illusion), then 1 more west.  1 north to recharge
  935. runecasters.  1 south, 1 west.  Cast Feather Fall (Lesser Aerial Magic)
  936. on party.  South (jump into pit).  Take super heal potion.  South to wall,
  937. west to wall, north to wall, east to wall, south 1, east 1, south 1, mark
  938. spot as "BACK 2," east to ladder, climb ladder.  East 3, south & jump in pit.
  939. 4 West, 1 North, 3 West, 1 south.  Face east wall, push button.  Face west
  940. wall, push button.  North 1, west 1.  Push button to restore Vitality.  East
  941. 1, south 2, east 1.  Push button to heal party.  West to ladder, climb up.
  942. South 2, east 2, south 2, west 2-jump in pit.  1 east.  Face north.  Push
  943. button.  East 1, read sign on North wall.  East through door.  Take wolf key.
  944. West through door, then 2 west, north through door.  Search & take Poison
  945. Resist Ring.  South through door and through south door as well.  Take Magic
  946. Shield.  North back through door (all three now lock!), north 1, west 2,
  947. north to wall, then 1 more through 1-way door.  1 West, climb ladder.  Return
  948. to spot marked "TELEPORT SWITCHER."
  949.  
  950. 27.> Push handle up.  Follow annoying pit route back to "BACK 2."  East to
  951. ladder, climb ladder.  East to wall, north 1, east to wall, south & jump in
  952. pit.  South to wall, west 1, south 2, west 1, south 2, east to wall, south 3,
  953. check corpse for warhammer, helm, chain shirt, chain skirt, heal potion.
  954. East 1, 2 south, 5 west.  Mark spot as "BACK 3."  South through 1-way door.
  955. Go to ladder & climb it.  West to wall, south & jump in pit.  East to wall,
  956. south 2, west to wall, south 1, west 2, face north.  Use Fairy Duck Rune on
  957. Duck statue.  North through passage that opens-take Horn of Fear, magic
  958. quiver for arrows, life restore potion, Ring of Ducking, Language & Sphere
  959. Rune scrolls, and two message scrolls.  South to wall.  West to wall, north
  960. to ladder.  Climb ladder.  West to wall, south to wall, east to wall, 1
  961. south, east...time porticullis again (careful!) and go through (but not
  962. through second porticullis).  North to wall; push button.  Porticulli shut
  963. off.  South 3, east to wall, 1 north, 1 east, 1 north, push button.  South 1,
  964. west 1, south 1, west 3, north 2, east 1, north 1, east 1, north 1, east 1,
  965. north through door (unlocks it) then north to wall, west 2, north 2, east 1,
  966. north 2, east 1, north 3, west 2, north to wall, east to door.  Unlock door
  967. with wolf key.  East 2, north 2, east 1, north to campfire-use icebolt & take
  968. Eagle Key.  South to wall, west 1, south 2, east 1, south to wall, east to
  969. wall, north 2, east & pick up hammer, chain shirt, chain skirt, Dwarf helm,
  970. and message scroll.  West, south to wall, west to wall, north to wall,
  971. west to wall, south 2, west to wall, north & take first right, east to wall,
  972. south to sign.  Read it.  Joy.  4 North, 2 west, 1 north, 1 west, 1 north,
  973. 2 west, 6 north, east to wall, north 1, east to door.  Unlock it with
  974. Eagle Key, continue east to wall, south 1, east to wall, south to wall,
  975. east 1, south...another timed porticullis...to wall, east 1.  Pick up Orb
  976. Key ("very sturdy key") and Stoptrack Rune.
  977.  
  978. 28.> West 1, north to wall (through porticullis again), west 1, north to
  979. wall, west to wall, north 1, west through door to wall, south 1, west to
  980. wall, south 3, west through illusionary wall to real wall, south and jump in
  981. pit.  Walk to spot marked "BACK 2," east to ladder, climb ladder.  East 3,
  982. north to wall, west 1.  DEACTIVATE Featherfall rune, if still in effect
  983. (cast Spoilspell on party to do so) and jump in pit.  You take damage, but
  984. a door opens to the north.  Go north 2, west 1 to recharge runecasters.
  985. East 1, north 2, east 1 and pick up Safrinni's Orb.  Examine signs on walls
  986. using Language rune.  Scourge, huh?  Hmmm.  You'll meet HIM on the next
  987. level...heh heh heh.  Now go back to the square where you picked up the
  988. orb.  Turn to face west.  Click the new orb on Drake.  As soon as you reach
  989. the top of the pit, step forward.  North 1, west to wall, south through
  990. 1-way door to wall, west to wall, south 3, west through illusionary wall to
  991. real wall, south & jump in pit (no need for Feather Fall any more; the Orb
  992. does it for you!)  Walk to spot marked "BACK 2," east to ladder, climb
  993. ladder.  East 3, north 1, east 2, south to pit and jump in.  Walk to spot
  994. marked "BACK 3." West to wall, face south.  Click Safrinni's Orb on Drake.
  995. When you reach the top walk forward through illusionary wall.  East 1,
  996. north 2, west 1, north 6 (clickplate does nothing), east 1 (take ancient,
  997. magical armor helm breastplate, leggings).  West 1, north to door.  Use
  998. orb key (sturdy key) to unlock it. Go through...but do NOT step into that
  999. gate thing yet.  East 1 through illusionary wall, north 1, west 1 through
  1000. illusionary wall, north through door.  Pick up silver runestaff, three super
  1001. heal potions.  South 1, east 1 through illusionary wall, south 1, west
  1002. through illusionary wall, face north...and step through the Gate to the
  1003. Palace Of Shadows.  See, that wasn't so hard, now was it?  Yeah, right.
  1004. Oh yeah...and NOW, you're in trouble.  Yes, we've only got two "levels" to
  1005. go.  No, it's not going to be easy...at ALL!
  1006.  
  1007. 29.> A word about the Palace of Shadows...it's divided in halves, east and
  1008. west.  Creatures in the western half are "real," while creatures in the
  1009. eastern half will be shadowy reflections of their opposites.  Therefore,
  1010. watch out on BOTH sides.  Okay.  Ready?  Good.  Walk all the way north to the
  1011. north wall; notice the walls start closing behind you.  Hope you're not
  1012. claustrophobic.  Walk all the way to the north wall, then go one step east.
  1013. You'll get a warning from Thera.  Take one more step east, turn north, and
  1014. walk through the illusory wall.  Take the four heal potions.  Go back south
  1015. 1, then west 4, turn north, and go through another illusory wall for more
  1016. heal potions.  Arm as many party members as you can with Daggers of
  1017. Penetration.  Take 1 step south, 2 west, 1 south.  Walls close behind you,
  1018. and a couple floating skulls come after you.  Kill 'em if you want, but if
  1019. you wait too long, more show up...and these are NOT nice creatures.  Use
  1020. magic at long range and the Daggers of Penetration (or a magic throwing axe)
  1021. for up-close & personal combat.  Head 2 south, then 1 east.  Look around for
  1022. a Yin symbol on the wall.  Take it.  Now go 1 west, 2 south, 1 east, 4 south.
  1023. Turn and face the dark mirror on the wall.  You can step through it to
  1024. teleport, but you'll lose some Strength temporarily (so don't OVER use it!).
  1025. Step through it now.  Go north 4 (watch out for Shadowskulls that may be
  1026. flying around here), east 1, north 2, west 1.  Look for the Yang symbol.
  1027. Place the Yin symbol on it.  That opens up two secret doorways.  Go west to
  1028. the wall, then head south.  Actually, heal your party a bit first...once
  1029. you get to a certain square, the Shadowking shows up and blasts the hell out
  1030. of you for about 60-80 points of damage.  OW!  Fortunately enough, he only
  1031. does this once.  Walk down south again so you have a short passage off to
  1032. your left.  Turn right and push the button to open the passage's other end.
  1033. Do not go through; continue south to the wall, east 1, south to the wall,
  1034. west 2, south 1.  Note the REALLY big orb.  This is Marif's Orb.  Use the
  1035. Shrink rune on it to get it to a size you can manage, then take it.  Walk
  1036. south to the wall, then east over to the Dwarf.  It's Farli!  He's back!
  1037. YAY! (I think)  Once he joins the party, walk west & take your right.
  1038. North 2, east 1.  Look around for a button.  Push it, then go east to the
  1039. wall, south three.  Turn to face the Dark Mirror and smash the hell out of
  1040. it FAST (it'll start throwing Firebolts if you wait too long).  Then grab
  1041. a shard of the mirror and go north 3, west four, look for a button, and push
  1042. it.  Then go west to the wall, north 1, west to the wall, and south to take
  1043. on the lesser and greater skeletons.  Now, as SOON as one collapses, grab
  1044. either his sword, helm, or skull IMMEDIATELY, or he'll re-form and attack
  1045. again!  Do this with both of 'em.  Nasty, huh?  Take one step west, go south
  1046. and take your first left.  Take one step (and ONLY one step) east.  Wahooka,
  1047. after all this time, shows up again-and this time, he joins your party.
  1048.  
  1049. 30.> Take one step west.  Go south through the door to the wall.  Go east
  1050. three squares, and north 1.  Open the chest to find a heal potion and
  1051. super heal potion.  East to the wall, south two squares (through the one-way
  1052. passageway).  Go west through the door.  Kill off the skeletons (remember
  1053. the trick), then go west all the way through the second door and to the wall,
  1054. then south to the chest to find another heal, super heal, and poison cure
  1055. potion.  Ready a weapon.  Turn around and walk 2 east (through the illusory
  1056. wall).  You'll be attacked by a couple floating skulls.  Kill 'em off, then
  1057. go east 7 squares, turn south, and walk through the illusory wall.  Pick
  1058. up the thing on the floor; part of the Shadow Weapon.  VERY cool...but only
  1059. part of it.  Now walk two north, 1 east, 1 south, 1 east.  Prepare for battle
  1060. again, then walk through the dark mirror.  You'll be beset by a set of Shadow
  1061. Skulls.  After they're toast, take two steps east through (yep, you guessed
  1062. it) another illusory wall.  Take one step south.  Before you do the next
  1063. thing, check your stats to determine what your best weapon skill is.  Then
  1064. put the part you just found onto the base-the top will morph from weapon to
  1065. weapon...sword, hammer, dagger, ax, spear...every few seconds.  When it
  1066. becomes the one you're best at, GRAB IT!  You now have the most powerful
  1067. weapon in the game.  Feel safe?  No?  Good.  Go north 1, west 2 to the
  1068. mirror, through the mirror, one more west, north 1, west all the way to
  1069. and through the illusionary wall, then north 1, east through the door,
  1070. further east through the door and to the wall, then south through the door
  1071. and waste the two skeletons.  South to the wall, west 1, south 1, west to
  1072. and through the door, west through the second door, north two (watch for
  1073. floating skulls), west 2, north through the door, north through the second
  1074. door, north through another door, kill the floating skulls, north more
  1075. (check the chest to the east for more super heal potions) to the next door,
  1076. through that and north MORE through the next door, to the wall.  Then east
  1077. to the wall, north 2, east through two doors, waste the small skeletons, then
  1078. through the door-and to the wall.  You're back almost where you started.
  1079. Now for some real fun...Mark this spot as "X."
  1080.  
  1081. 31.> South to the wall.  East 1, south 4, west 1.  North 2 through illusion-
  1082. ary wall, west 2 through illusionary wall, 2 south.  You're teleported.
  1083. Kill skeleton, then touch the green thing in the wall to heal you and Farli
  1084. (the others'll have to suffer, I guess).  Now go north through the one-way
  1085. passage, then follow it north all the way back to the spot marked "X."  Go
  1086. south to the wall, east 1, south 4, east through the mirror.  North to the
  1087. wall, east 1, north 2, west 3, south to the wall, east 1, south 2, west 2,
  1088. south 2, west 3, north 1, west to the wall, south 8, 1 west, south and take
  1089. your left.  Get that shadow-weapon ready NOW!  March on down the hallway
  1090. east to meet...Scourge.  Three floating skulls...may not seem like much.
  1091. Yeah, right.  Each skull can do a different kind of damage, and only the
  1092. Shadow-Weapon can hurt him so BASH HIM.  This is a good place to save the
  1093. game, by the way...he's tough!  Once you manage to defeat him, walk north
  1094. to the wall, east to the wall, and south 2.  Turn east & step through the
  1095. dark mirror to teleport to the other side of the palace.  Go south to the
  1096. wall, then east to the wall.  Push the button.  Go 4 north, then through
  1097. the now-open door.  You're back in the Temple of Throggi!  Why?  You'll see.
  1098. Grab the heal roots & scarf 'em.  Then stand in the square where you found
  1099. the heal roots for at least 10 seconds.  Turn left twice, then turn right
  1100. four times.  The whole party is poisoned with an unusual sort of poison...as
  1101. in, it actually heals 3 points of damage up to your maximum every 15 seconds
  1102. for the next 90 minutes!  Nice, huh?  Now go back through the dark mirror,
  1103. and west to the wall, then 2 south, and 1 east.  A little conversation will
  1104. come up.  Use the Dark mirror shard on Drake to reveal a skull door.  Open
  1105. it, then climb the stairs...and welcome to the tower of the Shadowking.
  1106. Oh boy, are YOU in trouble now...
  1107.  
  1108. 32.> Walk up to the Gatekeeper Gargoyle.  He asks you two questions..."Do
  1109. you want to enter the Shadows?"  Answer "NO" by pressing the Red button.
  1110. (Would you really WANT to enter the Shadows?  I don't think so...)  Then
  1111. he'll ask "Do you NEED to enter the Shadows?"  Answer "YES" by pressing the
  1112. green button.  If you whine because you're colorblind, the triangle is YES
  1113. and the square is NO.  Set up one runecaster with the Shield rune, as well
  1114. as a x3 Power Metarune on it.  You'll be needing it.  2 steps north, east
  1115. through the door to the wall.  Open the panel.  A puzzle.  Joy.  Now, the
  1116. solution you could get by freeing the ensorcelled Dwarves on the basement
  1117. level, but hey, if you wanted to do that, you wouldn't have bothered with
  1118. this walkthrough.  So here's the solution...there's a grid of 16 tiles in
  1119. the puzzle.  Click on the ones marked "X" below:
  1120.  
  1121.         Column:         1       2       3       4
  1122.         Row:    1       X       X
  1123.                 2                               X
  1124.                 3       X
  1125.                 4                       X       X
  1126.  
  1127.         Now go west 4, north 2, west through the door.  Note the floating
  1128. spikers that attack you.  Kill 'em with a piercing weapon, but watch out!
  1129. They explode (jump back!).  Continue west to the wall, north to the wall,
  1130. east to the wall, north to the wall, 1 more north (illusory wall), 1 east,
  1131. north through another illusory wall to the wall.  Turn east and walk up to
  1132. the porticullis.  There's a button on the north wall.  Push it to open the
  1133. porticullis.  Take one step east and kill the floating spiker that comes
  1134. through the illusory wall.  Now then...read the next section VERY CAREFULLY!
  1135. Back west, where you have to go, is a nearly invincible giant spiker, who can
  1136. turn your whole party to mincemeat, no matter how well armored you are.
  1137. So, here's how to deal with him.  And don't screw this up!  Turn around and
  1138. march west to the spiker's location.  He'll start coming after you.  Back
  1139. up rapidly away from it (still facing it) until you get to the square beyond
  1140. the porticullis.  Turn right and back up three squares.  Wait for the spiker
  1141. to come into the room.  When it's right in the same square as you are,
  1142. turn left or right twice quickly (so you're now facing south).  The spiker
  1143. should spin with you.  Back up three steps rapidly, turn left, back up one
  1144. space, turn left again and whack that button!  The porticullis will close,
  1145. and if you did it fast enough, the spiker will be trapped behind it.  Nice!
  1146. NOW, march west down the corridor to the wall, go 1 south, then 1 west
  1147. through the illusory wall.  Pick up the silver ankh you find on the ground.
  1148. Now go east through the wall again, to the real wall, north 1, east 5, south
  1149. 5 (through another illusory wall), west 1, south 1 through the illusory
  1150. wall and south 2 more, then west to the wall, south 2, east 6 (through the
  1151. door), south 2, west 2 through the door, kill the floating skull, and
  1152. continue west to the other door.  Open it to go to the second floor of the
  1153. tower.
  1154.  
  1155. 33.> Use that Shield rune (w/Power x3 and Ball enhancements).  Arm up a
  1156. cutting weapon.  Go 2 east, 1 south, then head east down the corridor.  Note
  1157. the fire elemental.  If you didn't put that Shield rune up, you're toast.
  1158. Literally.  But with it, you'll kick butt.  Do so.  Take your second left
  1159. (should be where the elemental appeared).  North 6, east 2, kill elemental.
  1160. East to wall, south 1 to teleport.  Ignore the scroll on the ground unless
  1161. you want to read a silly inside joke from the designers.  Go 1 north, then
  1162. east to the wall (kill the elemental).  When you get to the wall, take 1
  1163. step north.  Set up a "Circle" Rune here.  Wait; notice the energy bolt
  1164. slamming into the wall?  Hmmm.  Time for some timing.  Wait until one slams
  1165. in, then RUN north to the wall immediately after it hits.  Now go 2 east, and
  1166. 1 south.  Once again, wait until an energy bolt flies past (NOT when it hits)
  1167. and QUICKLY go 1 south, 2 east, 1 south.  PHEW.  Grab the silver crescent.
  1168. Now you've gotta go back!  You can repeat this process in reverse to get out,
  1169. or, if you took my advice, just cast the return rune to warp back to the
  1170. spot just south of the energybolts.  Anyway, once you get to that spot, go
  1171. 1 south, east to the wall, south 1 through the teleporter.  Go 1 north, west
  1172. to the wall, south to the wall, east to the wall, north 1, east 1, north 1,
  1173. east 1, north to the ankh on the wall.  Step into the wall to teleport (you
  1174. need that silver ankh from the first floor for it to work).  Go 2 west,
  1175. north to the wall (kill the elementals...you ARE checking that Shield rune
  1176. occasionally, right?), east 1, north 1, east 1, north 1, east to the wall,
  1177. south to the wall, west 1, south through the door and to the wall, west 1
  1178. and pick up the silver cross, then east 1, north through the door and to
  1179. the wall, east 1, north 4 squares, west through the door to teleport again.
  1180. Walk east through the door & kill the elemental, then east to the wall,
  1181. south to the wall, west 1.  Face the south wall and step through it to
  1182. teleport to the third floor of the Shadowking's tower.
  1183.  
  1184. 34.>  Fire up that Shield rune again...or else!  Go south 1, west all the way
  1185. to the wall, north 2, turn east & kill the elemental, north to the wall, and
  1186. pick up the silver circle.  Go east to the wall, south 3, east 3, north to
  1187. the wall, west 1.  Welcome to Hell.  Go 2 squares north, then I suggest you
  1188. retreat one square-there's 4 elementals in that hall, and they'll hit you
  1189. from both sides!  Sure hope you got that shield active!  Anyway, once they're
  1190. all dead, go north to the wall, west to the wall, north 2, and then east 2.
  1191. Note the flashing icons.  Ready?  Step on through to the top floor of the
  1192. Tower of the Shadowking.  Go east to the wall, south to the wall, 1 west,
  1193. 1 south, 1 west, then north 1 through a 1-way door.  Go north 1, east 1,
  1194. north 2, west 1.  Enigma mentions this must be the room where the Gods were
  1195. trapped.  Hmmmm....the Shadowking is a god, isn't he?  Hmmmm.  Take ONE more
  1196. step forward (west).  Note the four sunken pillars (one's in front of you)
  1197. surrounding a center square.  If you step onto that center square, the
  1198. Shadowking will appear and blow you to hell, so DO NOT DO THAT!  Instead,
  1199. put one of your silver items down on the sunken pillar in front of you.
  1200. It'll rise up from the floor.  Now go 2 east, 2 south, west 1, south 1,
  1201. west 2, north 2.  Place a second silver item on the sunken pillar in front
  1202. of you.  Go south two, west 2, north 1, west 1, north 2, east 2.  Place the
  1203. third silver item on the sunken pillar in front of you.  Now go west 2,
  1204. north 3, east three through the one-way door.  Save your game!!  Take two
  1205. steps south.  Take a deep breath, and READ THIS NEXT SEGMENT CAREFULLY FIRST!
  1206.  
  1207. 35.> Take one more step south into that square.  The Shadowking appears,
  1208. along with Thera's Orb and Kor-soggoth's Orb.  He goes through his little
  1209. spiel, then tells you to take the last 2 orbs.  Do so.  He then tries to cast
  1210. a spell on you.  It won't work.  He THEN tells you to give him the orbs.
  1211. Yeah, right.  Take one step backwards, IMMEDIATELY open your inventory,
  1212. grab the last silver item and put it on the last sunken pedestal in front
  1213. of you.  It rises up, and the Shadowking is trapped!  You can grab his Orb
  1214. if you want, it doesn't matter.  Go south to the flashing silver icons on
  1215. the wall.  Step through the wall; all your buddies disappear, and you're
  1216. alone in the temple of Thera.  Note the pillars.  One should be glowing.
  1217. This is the last puzzle.  Place the orbs on the pedestal in the proper
  1218. order.  The orbs correspond to the planets of the solar system and their
  1219. relative distance to the sun is the order to place them in.  For those of
  1220. you who are confused, or just plain don't remember Astronomy 101, follow
  1221. this: Place each orb in order on the GLOWING pillar.  As you place an orb,
  1222. another pillar starts glowing to let you know that's the next one to place
  1223. an orb on.  The correct order of orbs is: Helion (Mercury), Aquila (Venus),
  1224. Thera (Earth), Azrael (Mars), Marif (Jupiter), Afri (Saturn), Safrinni
  1225. (Uranus).  The last two (since their orbits alternately are closer to the
  1226. sun) can be in either order-Yoth-Soggoth (Neptune) or Kor-Soggoth (Pluto).
  1227. Once all nine are placed, the game goes into endgame sequence and you've
  1228. won.  GAME OVER, MAN!!!
  1229.  
  1230.